精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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一方面,其实是想给玩家思维打个契子。结果多少有点意外,2/3的人选择“未知冒险”。……我一开始以为是玩家预期错误,现在想来,应该是精灵之息并不符合预期?……这是答案,很明显,在社会主流认知,人数少一方是被关在笼子的人

大魔王(Demon Lord)

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如何提升小恶魔战斗数值?……你小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计时候,你是如何思考啥个人经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……,像一个品位玩家一样审视自己关卡

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多可能性了。……‑2顺时针、无旋转、逆时针三角形两个临边都是斜坡情况 | Slope Triangulation我了确定如何对三角形连接处进行阶梯化……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多可能性了。……2顺时针、无旋转、逆时针三角形两个临边都是斜坡情况 | Slope Triangulation我了确定如何对三角形连接处进行阶梯化……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

【风农翻译】开始画像素画 #4

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光照原理我们能看到东西是因为光,当我们画某个事物时,实际是在表现光在这个物体上的反应。……你能看出我设计里有很多自由发挥,我把姿势修改了一点,删掉了镜面高光,把娃娃画更像个蛋一样。……了解这些之后,我么选个光方向开始画。再回到这里检查如何解决这些问题,以及一些常见错误

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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对自己能力信心玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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兴趣请留言或联系(Q:10023611)【人物、场景设计师】工作场景视觉设计,概念图,草图场景功能……最佳【3D动画师】工作动作设计(草图,速写等)修改、制作动画(主要为人物动作)要求经验,动画知识相关动作游戏经历……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微或者qq 都是357951240

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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但是一点我记得非常清楚,《SELF》所有的设计,都围绕一个核心:主人公无论如何尝试怎样挣扎,都无法得到救赎命运困境……“市场部门那边个想法,做微小游戏,转化线上流量到线下。”老板突然找我。……了先前经验,移植过程丝滑许多。另一方面,游戏本地化也顺利推进

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系?”……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

版本:Early Access


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